區(qū)塊鏈游戲助推中國(guó)成為全球最大游戲市場(chǎng) 源碼鏈
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Newzoo公布了2018年最新的游戲市場(chǎng)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),在榜單中,中國(guó)市場(chǎng)憑借379億美元的收入排名第一。中國(guó)從游戲產(chǎn)業(yè)的低迷狀態(tài)一躍成為全球最大的游戲市場(chǎng),這與迅速崛起的區(qū)塊鏈游戲有著極大的關(guān)系,區(qū)塊鏈游戲彌補(bǔ)了傳統(tǒng)游戲的不足,為中國(guó)游戲市場(chǎng)添了一把火。
繼以太貓傳入中國(guó)游戲市場(chǎng)后,中國(guó)游戲市場(chǎng)大軍自然嗅到了區(qū)塊鏈游戲的商機(jī)與奧秘。百度攜“萊茨狗”登陸游戲市場(chǎng),迅雷帶領(lǐng)“玩客猴”,小米的“加密兔”、“WiFi鏈”,以及騰訊“一起來(lái)捉妖”和京東的“哈希莊園”都一度引爆中國(guó)區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)。除了中國(guó)本產(chǎn),類(lèi)似于“元鏈星系”的“外來(lái)貨”也在中國(guó)游戲市場(chǎng)占領(lǐng)不少份額,足獲用戶(hù)玩家青睞。
所以,即使是靠傳統(tǒng)游戲“發(fā)家致富”的中國(guó)游戲市場(chǎng),如今也并不會(huì)靠傳統(tǒng)游戲的微弱火苗生存下去。畢竟以游戲開(kāi)發(fā)商和投資商為尊的傳統(tǒng)游戲的中心化機(jī)制,忽視玩家用戶(hù)的利益,玩家當(dāng)“俘虜”的日子總會(huì)結(jié)束,而傳統(tǒng)游戲也會(huì)死在無(wú)創(chuàng)新的脆弱里。相對(duì)而言,區(qū)塊鏈游戲基于社區(qū)建設(shè)的價(jià)值樞紐,游戲可以自動(dòng)選擇加入還是退出。并且用戶(hù)的資產(chǎn)不會(huì)因?yàn)橛螒蚬镜牡归]而化為泡沫,這是一場(chǎng)永久性游戲,而主動(dòng)權(quán)一直都在用戶(hù)手中。這將徹底改變傳統(tǒng)游戲收割玩家的現(xiàn)狀,讓一切玩家對(duì)于游戲社區(qū)的貢獻(xiàn)都得到對(duì)應(yīng)的正向反饋。
所以中國(guó)游戲市場(chǎng)的“全球最大地位”是否能一直保留,并不是在于幾款網(wǎng)游的爭(zhēng)鋒相對(duì),而是在區(qū)塊鏈時(shí)代的一步一步推進(jìn),在不斷進(jìn)化中把玩家擺到了最高位置,并且不斷重塑游戲體系
。 在傳統(tǒng)游戲中用戶(hù)被剝奪了分享利益的權(quán)利,而區(qū)塊鏈游戲能改變這一現(xiàn)狀,區(qū)塊鏈項(xiàng)目基于去中心化分布式賬本的一種信任關(guān)系,越多的游戲用戶(hù)認(rèn)可這個(gè)游戲,愿意持有相應(yīng)的游戲幣,游戲的價(jià)值就越高。這使得用戶(hù)既是游戲的投資者,也是利益分享者。所以說(shuō)區(qū)塊鏈游戲也許真的可以顛覆整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)鏈。

責(zé)任編輯:售電衡衡
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