簡(jiǎn)直科幻!一篇文章讓你明白 Facebook 接下來(lái)的十年目標(biāo)愿景
上來(lái),先是 Facebook 的 CTO Mike Schroepfer 介紹 Facebook 的愿景。作為世界最大的網(wǎng)絡(luò)社交平臺(tái),在接下來(lái)的十年中 Facebook 希望能成為一個(gè)更緊密地連接人與人之間關(guān)系的通道。但他們打算如何去做呢?有三個(gè)問(wèn)題亟待解決。
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第一:Facebook 需要建立一個(gè)全球化的基礎(chǔ)設(shè)施系統(tǒng)來(lái)連接整個(gè)世界,覆蓋那些沒有互聯(lián)網(wǎng)的地區(qū)。
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第二:Facebook 需要開發(fā)出一個(gè)自然的交互方式來(lái)處理日漸雜亂的信息,保證人們不被信息海洋所淹沒。
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第三:Facebook 需要打造虛擬現(xiàn)實(shí),來(lái)讓人們和自己愿意的人在愿意的地方,進(jìn)行自己想要的體驗(yàn)。
而為什么 Facebook 想要通過(guò)解決這三個(gè)問(wèn)題來(lái)達(dá)到它的目的呢?Mike 以歷史的變遷打了比方:基礎(chǔ)設(shè)施就是信息傳遞的方式——從馬車到火車到電報(bào)到電話,這些東西都是傳遞信息,連接人類的方式,對(duì)于這個(gè)層面的問(wèn)題來(lái)說(shuō),效率是最重要的。然而,到了電話,有史以來(lái)第一次人類有了一種自然的交互方式,人們可以通過(guò)通話中對(duì)方的語(yǔ)調(diào)來(lái)判斷情緒,進(jìn)行深層次的交流——到了這個(gè)層面,講求的是設(shè)計(jì),如何通過(guò)設(shè)計(jì)來(lái)強(qiáng)化人與人之間的交流,也就至關(guān)重要了。虛擬現(xiàn)實(shí)則是這一切的終點(diǎn),因?yàn)榻涣鳎贿^(guò)是和你的交流對(duì)象在某一個(gè)空間里進(jìn)行的特定體驗(yàn)。
這是 Facebook 接下來(lái)十年的主要任務(wù),那么,他們現(xiàn)在已經(jīng)做到了什么地步了呢?
這是 Facebook 建立的四個(gè)開放計(jì)算項(xiàng)目中心,里面的結(jié)構(gòu)、組件都由 Facebook 工程師設(shè)計(jì)制造,其效率相比一般的設(shè)計(jì),一年僅在硬件層面就為 Facebook 節(jié)約了20億美金。這個(gè)項(xiàng)目在四年前就已經(jīng)全部開源,大受業(yè)內(nèi)好評(píng),任何人都可以根據(jù)自己的需要參考 Facebook 的設(shè)計(jì)來(lái)組建自己的計(jì)算服務(wù)中心。
光是硬件當(dāng)然不夠,軟件層面,F(xiàn)acebook 則有高性能PHP虛擬機(jī) HHVM,之前也已經(jīng)開源,Mike 同時(shí)宣布前端方面 React Native 開源。
而在網(wǎng)絡(luò)方面,現(xiàn)在大約有11億到28億人是生活在移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)覆蓋范圍之外的。在這些范圍內(nèi)無(wú)法鋪設(shè)基站,因?yàn)閺娜魏螌用鎭?lái)算賬都劃不來(lái),在人口密度過(guò)低的地區(qū)建立大規(guī)模的基站實(shí)在是浪費(fèi)又不環(huán)保。那有什么降低成本的方式嗎?
Facebook 給出的答案是無(wú)人機(jī)。
這些無(wú)人機(jī)為太陽(yáng)能機(jī)翼,翼長(zhǎng)超過(guò)波音737,但質(zhì)量只有一部小轎車那么重,會(huì)在18公里-27公里的高空飛翔,一次起飛將滯空三個(gè)月,為偏遠(yuǎn)地區(qū)帶來(lái)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的覆蓋。今年下半年 Facebook 會(huì)為大家披露更多信息,這也算是他們對(duì) Google Fibre 和氣球的回應(yīng)吧。
這是在基礎(chǔ)設(shè)施方面,F(xiàn)acebook 做出的努力——將整個(gè)世界用網(wǎng)絡(luò)連接,同時(shí)給開發(fā)者們提供建設(shè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的服務(wù)器、底層以及前端工具。
至于自然交互的方式,目前最需要解決的就是信息噪音。現(xiàn)在的我們被信息海洋所淹沒,每天都有大量未經(jīng)過(guò)濾的信息傳遞給我們。這該怎么辦呢?
Facebook 在人工智能的領(lǐng)域也有了一些進(jìn)展——圖片對(duì)于機(jī)器來(lái)說(shuō)不過(guò)是像素的集合;但是一些特定的東西,其像素組合是有規(guī)律的。Facebook 的人工智能目前僅靠像素分析,就能分清楚400多種不同的體育運(yùn)動(dòng),而且還是視頻來(lái)著。
但真正困難的是對(duì)話背景。比如說(shuō)這個(gè)問(wèn)題:
我在辦公室,小明在球場(chǎng)打籃球。我接了個(gè)電話,我在哪?
對(duì)于人來(lái)說(shuō),這個(gè)問(wèn)題再簡(jiǎn)單不過(guò),但對(duì)于計(jì)算機(jī)來(lái)說(shuō),這幾乎是天書——因?yàn)橐卮鹕厦娴膯?wèn)題,實(shí)際上要求的是有一個(gè)完整的世界框架,知道世界的基本運(yùn)行方式。
而 Facebook 則采用了一種叫做 Memory Network 的方式,模擬人的大腦,能即時(shí)地學(xué)習(xí)目前的狀況并回答問(wèn)題。而實(shí)現(xiàn)出來(lái)最后的結(jié)果就是能閱讀懂一段關(guān)于魔戒的閱讀理解,并能以類似人的方式回答相關(guān)問(wèn)題。這是僅僅六個(gè)月前 Facebook 的突破。
而當(dāng)這些東西成功之后,人工智能就能夠開始為你挑選你需要的信息——你喜歡什么,你討厭什么,盡在掌控。你將不為你不感興趣的信息所擾,你寶貴的時(shí)間都會(huì)放在自己喜歡或者需要的事情上。
實(shí)際上,在個(gè)人助手這個(gè)層面,另外三大巨頭都已經(jīng)有面世的產(chǎn)品:Google 的 Google Now,蘋果的 Siri 以及微軟的 Cortana。以后在這個(gè)層面就是赤裸裸的人工智能水平的高下之爭(zhēng)了。
接下來(lái)——就是最關(guān)鍵的:虛擬現(xiàn)實(shí)。
對(duì)于 VR,疑問(wèn)也更加多:VR 這個(gè)概念挺棒的,但是為什么會(huì)是現(xiàn)在呢?畢竟這是在上世紀(jì)80年代就已經(jīng)被定義下來(lái)了的概念。
原因在于——一個(gè) VR 頭顯里的每一個(gè)部件,只有在今天,才到了能夠在整合起來(lái)后,得到讓虛擬現(xiàn)實(shí)真正有意義的一個(gè)最低門檻——臨在感效果的水平。
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比如,屏幕只有到了今天,才能在一個(gè)5-6寸的面積里放下 1920 × 1080 以上像素,且像素開關(guān)速度達(dá)到2ms級(jí)別的水平(Super AMOLED)。
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比如,追蹤只有到了今天,才能夠以足夠低的價(jià)格保證0.25°以下的角度誤差,0.1毫米以下的位置誤差的水平。
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比如,延遲只有到了今天,才能保證在20毫秒以內(nèi),經(jīng)過(guò) IMU - CPU - GPU - 顯示屏整個(gè)過(guò)程完成次世代級(jí)別的畫面渲染。
而所有這些部件制作出來(lái)的價(jià)格,只有到了今天,才能達(dá)到為消費(fèi)者接受的程度,且能保證消費(fèi)者能體驗(yàn)到進(jìn)入另一個(gè)世界——臨在感的感受。
而每一個(gè)部件,每一個(gè)核心技術(shù)必須要達(dá)到一個(gè)最低要求,所以我們才能將它們組合到一起,成就一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的體系。
上面是1980年的虛擬現(xiàn)實(shí)坦克駕駛模擬游戲。你們覺得自己在坦克里嗎?
二下面這個(gè),則是今年將會(huì)發(fā)布的一款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲:EVE: Valkyrie 的游戲?qū)嶋H視頻:
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想象一下,1:1完全地坐在一個(gè)駕駛艙里……從此,“我們的征途是星辰大海”可以不再只是口號(hào)。
在現(xiàn)場(chǎng)放完這段視頻后,Mike 問(wèn)大家:"你們能感受到?jīng)_出隧道那一剎的作用力嗎?你們今年就能在 VR 里感受到。"
"你們能夠……(意味深長(zhǎng)地暫停3秒,眼珠不停轉(zhuǎn)動(dòng),嘴角抽動(dòng))在 Oculus 發(fā)布的某款產(chǎn)品中玩到這個(gè)……" 介紹了一下新月灣原型機(jī),告訴大家這款原型機(jī)終于能做到讓人的潛意識(shí)認(rèn)為自己進(jìn)入了另一個(gè)世界——當(dāng)你在 VR 中看到自己站在懸崖邊上時(shí),你沒有辦法邁動(dòng)自己的腳,即使你的理智非常清楚明白自己正在一個(gè)安全的房間里。“我們今年終于可以通過(guò)消費(fèi)級(jí)的產(chǎn)品達(dá)到臨在感的最低要求。”
但是,這個(gè)和 Facebook 有什么關(guān)系呢?Mike 問(wèn)了大家一個(gè)問(wèn)題:“你們中有多少人是自己一個(gè)人去電影院的?”
“為什么你會(huì)和別人一起去一個(gè)封閉的空間里,也沒有辦法和他人交流,只是一起盯著一個(gè)大屏幕?為什么不一個(gè)人去?”
“因?yàn)椋愫退嗽谝黄穑蚕硪粋€(gè)空間,創(chuàng)造了一段體驗(yàn)和回憶。無(wú)論是在去的路上的興奮和回來(lái)的路上的探討,你和你的家人、朋友、愛人共享了一段體驗(yàn)、生活。”
“而這種體驗(yàn),是人和人之間交流的本質(zhì),也是 Facebook 的最終愿景和終極任務(wù)。”
正是和在乎的人在一起,體驗(yàn)才有了意義。那些無(wú)法趕到現(xiàn)場(chǎng)的人。那些生活中的每一個(gè)驚喜。那些天涯海角的眷念。
“四天前,我四歲的女兒第一次自己騎上了一輛小自行車。那一刻,我想讓她的爺爺奶奶舅舅舅媽都看到,我希望所有人都能被傳送到那里,分享我的喜悅。”
因此,這種讓人真的從最低層的潛意識(shí)感覺到被傳送到另一個(gè)地方的臨在感和世界上最大的社交平臺(tái),就在這一刻融合。
而這,就是 Facebook 接下來(lái)十年的目標(biāo)——真正地把人帶到一起。
而你,對(duì)“真正”這個(gè)詞,可能嗤之以鼻——虛擬現(xiàn)實(shí)嘛,再怎樣也是假的。
但是,安東尼賈逵稱:現(xiàn)實(shí)是塑料,你想怎么彎,就能怎么彎(咦)
阿爾弗雷德說(shuō):地圖并非疆域。
心經(jīng)有云:色不異空,空不異色。
不過(guò)對(duì)于理科生來(lái)說(shuō),上面這些都是歪門邪道,我們要用科學(xué)的方法!來(lái)證明這個(gè)世界是假的,一切都是錯(cuò)的!
所以,Michael Abrash,被 Mike 請(qǐng)上臺(tái)的 Oculus 的首席科學(xué)家將會(huì)在下面用各種例子告訴你:“為什么,虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)你會(huì)非常重要,而遲早,你也會(huì)被 VR 所吸納。”
虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)概念,在上個(gè)世紀(jì)已經(jīng)被埋葬過(guò)了。它被稱之為是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的科學(xué)幻想,以及讓人頭昏眼花的科學(xué)笑話。但也許,這就是所謂的趕得早不如趕得巧,而現(xiàn)在,大家又開始重新關(guān)注 VR 了。不過(guò),Abrash 對(duì)于 VR 系統(tǒng)化的思考,還是從『雪崩』以及『玩家一號(hào)』這兩本科幻小說(shuō)開始的。『雪崩』讓 Abrash 明白虛擬世界的可行性,而『玩家一號(hào)』則讓大家看到了 VR 能成為什么樣子(斯皮爾伯格正式宣布執(zhí)導(dǎo)這部片子,呵呵……)。
這些科幻小說(shuō)給了 Abrash 一個(gè)思考的框架,但,『黑客帝國(guó)』系列電影則讓他真正的理解了虛擬現(xiàn)實(shí)的意義和重要性。
答案,就在墨菲斯的那句世界名言里:
這句話,就能讓你知道為什么 VR 不僅僅是非常有意思,而且還能改變世界——以及遲早,你也得參與其中。
那么接下來(lái)細(xì)細(xì)說(shuō)明這句話的含義:
多數(shù)人,關(guān)注的都在虛擬現(xiàn)實(shí)的“虛擬”二字上,意思就是針對(duì)人的各個(gè)感官系統(tǒng)打造的各項(xiàng)信號(hào)系統(tǒng)。但實(shí)際上,真正應(yīng)該關(guān)注的是“現(xiàn)實(shí)”二字。墨菲斯的名言則幾乎就是虛擬現(xiàn)實(shí)意義的核心主旨所在。
我們的意識(shí),或者稱之為“靈魂”,從未和真正的現(xiàn)實(shí)(如果存在)進(jìn)行過(guò)交流,實(shí)際上,我們一直在交流的,不過(guò)是眼耳鼻舌身意對(duì)應(yīng)的大腦部位而已。
我們永遠(yuǎn)不知道,真實(shí)的世界在經(jīng)過(guò)我們的感官系統(tǒng)過(guò)濾之前是什么樣子——而且這些感官感知到的也不過(guò)是真實(shí)世界中非常小的一部分。
就拿我們感知系統(tǒng)最發(fā)達(dá)的一部分——視覺來(lái)說(shuō)吧,我們看不見紅外紫外X外線,我們只有三原色的感覺系統(tǒng),真正的高分辨率部分的可視角度只有2°左右和一個(gè)拇指指甲大小差不多,我們每只眼都有一個(gè)盲點(diǎn),除了焦點(diǎn)以外其它都是模糊的……
但即便我們能以360°的角度非常完整精確地記錄每一個(gè)到達(dá)我們眼部的光子,我們依然沒有辦法建立一個(gè)正確的世界框架。
比如前段時(shí)間非常著名的藍(lán)黑白金裙子,其中的圖像實(shí)際顏色和周圍環(huán)境暗示的顏色有著非常大的差距。而每個(gè)人對(duì)于暗示和實(shí)際的感知都有不同。不過(guò)這不是最主要的,最主要的在于,你可以看到在這場(chǎng)席卷全球互聯(lián)網(wǎng)的爭(zhēng)議之中,所有人都對(duì)自己的感知正確性深信不疑。
所以,我們可以再回頭看看墨菲斯那句話的定義部分:真實(shí)不過(guò)是大腦給你的電子信號(hào)而已。
我們是如何通過(guò)如此有限的信息感知世界的呢?基本上,我們已經(jīng)有了一個(gè)關(guān)于這個(gè)世界的靜態(tài)模型,然后不停地根據(jù)外在信息來(lái)更新它。而正是這個(gè)模型,才是你的世界,以及你感知到的一切。
我們感受到的并不是這個(gè)世界,而是這個(gè)世界的模型,我們本身不過(guò)是一個(gè)感受器而已。
比如說(shuō)這個(gè)窗戶幻覺,在這個(gè)場(chǎng)景里,這個(gè)窗戶上的一些細(xì)節(jié)暗示了你的大腦,導(dǎo)致你的大腦短路從而產(chǎn)生了一種并不符合實(shí)際的感知,你的視覺系統(tǒng)會(huì)認(rèn)為窗戶轉(zhuǎn)動(dòng)一半以后又轉(zhuǎn)了回來(lái)。由于這和現(xiàn)實(shí)相悖,因此你看到了一個(gè)不可能的場(chǎng)景。
墨菲斯問(wèn)過(guò)所有人一個(gè)問(wèn)題,你想要紅色藥丸還是藍(lán)色藥丸?
但實(shí)際上,你把一切擋住,會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)論紅藍(lán),都是一樣。
左邊魔方里的藍(lán)色和右邊魔方里的黃色也是一樣的顏色。這兩個(gè)例子告訴我們:現(xiàn)實(shí)中多數(shù)時(shí)候的顏色都是由我們的感知系統(tǒng)憑空捏造出來(lái)的,而且其捏造程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出你的想象。
這是更極端的例子,大腦的腦補(bǔ)能力能把真實(shí)的顏色完全反過(guò)來(lái)。
也許你會(huì)說(shuō),這些都是顏色而已,這個(gè)世界上還有色盲呢……那么,形狀呢?
這些都是正常的橫平豎直的形狀,對(duì)嗎?但我們只要簡(jiǎn)單地在上面加一些點(diǎn)……
如果你不相信這個(gè)圖和上面的方塊一樣是橫平豎直的,可以用任何直的東西量一下。這個(gè)幻覺產(chǎn)生的原因是你的大腦會(huì)根據(jù)對(duì)比來(lái)判斷方向,而這些在方塊角落上的點(diǎn)正是利用這一點(diǎn)來(lái)讓你的大腦產(chǎn)生方向偏差的幻覺。這是一個(gè)二維下的形狀的例子,如果在三維下又會(huì)怎樣呢?
左邊的桌子明顯看起來(lái)瘦長(zhǎng),右邊的寬短。但實(shí)際上,這兩個(gè)桌子的面積完全一樣。在三維世界中,一個(gè)二維的面積大小取決于各種因素,你的大腦會(huì)自動(dòng)調(diào)整。這種調(diào)整在這里是錯(cuò)的,但一般來(lái)說(shuō)更有利于我們?cè)谌S世界的行動(dòng)。
形狀完了……運(yùn)動(dòng)又如何呢?也許你認(rèn)為,觀察運(yùn)動(dòng)一定是基于對(duì)于現(xiàn)實(shí)的反饋吧。
看看左邊,然后用余光看右邊,注意點(diǎn)的轉(zhuǎn)動(dòng)方向。接下來(lái)看看右邊,用余光看左邊,注意點(diǎn)的轉(zhuǎn)動(dòng)方向。你再來(lái)回轉(zhuǎn)動(dòng)眼睛試試看?
這個(gè)的原理是基于你的眼睛的感知系統(tǒng)——你的余光分辨率很低,只能注意到高對(duì)比,也就是黑色的部分,而黑色的部分恰好以符合逆時(shí)針的方向閃爍,于是在你的余光里,就會(huì)認(rèn)為點(diǎn)在往逆時(shí)針?lè)较蜣D(zhuǎn)動(dòng)。
而下面這個(gè)則是簡(jiǎn)易的人臉識(shí)別系統(tǒng),能自動(dòng)追蹤觀測(cè)者的臉……
更離譜的是聲音。下面這個(gè) McGurk 效應(yīng)告訴我們,連聲音都是經(jīng)過(guò)了我們大腦修正了的。我們聽到的會(huì)被我們看到的東西所影響——眼見不一定為實(shí),耳聽更有可能就是虛的。
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所以,我們認(rèn)為的現(xiàn)實(shí),不過(guò)是幻覺而已——一個(gè)經(jīng)過(guò)了千萬(wàn)年進(jìn)化錘煉、能讓人自如地在這個(gè)危險(xiǎn)世界里生存繁衍的精致幻覺。這些例子告訴我們,一旦給予了我們合適的信息,即便從理性上我們知道真正的“現(xiàn)實(shí)”是怎樣的,我們也很難去選擇感受到的一切。
這樣,就讓某些情況額外突出了——就是那些我們能選擇的現(xiàn)實(shí):
我們可以選擇到底是從斜上方看到的還是從斜下方看到的這個(gè)方塊。
斯坦福大學(xué)虛擬互動(dòng)實(shí)驗(yàn)室創(chuàng)始人 Jeremy Bailenson 說(shuō)過(guò):“所有的現(xiàn)實(shí)都是虛擬的。”
這就讓我們回到了虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)話題上,以及這項(xiàng)技術(shù)為什么和之前所有的技術(shù)有那么大不同——VR 是讓你真實(shí)地去體驗(yàn)一個(gè)虛擬的世界,而上面這些例子告訴我們的就是,一個(gè)體驗(yàn)是否真實(shí),完全由你的感官系統(tǒng)決定。你的感官系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)為你做出判斷,無(wú)論你覺得自己有多理性,多“聰明”。
也就是說(shuō),當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)做得足夠好,就是現(xiàn)實(shí)。
而這些例子從另一個(gè)角度也告訴我們,我們無(wú)需完美地復(fù)制出現(xiàn)實(shí)(現(xiàn)在也做不到),就能讓你感覺真的去到了另一個(gè)世界。
比如說(shuō),新月灣里的畫面是每秒90幀的速度傳到你的眼睛里,而現(xiàn)實(shí)世界的畫面當(dāng)然是連續(xù)的。如果把速度降到60,有些人就會(huì)感覺到閃爍;降到10,所有人都能知道這是假的。新月灣的顯示和現(xiàn)實(shí)世界的呈現(xiàn)方式差異很大,但只需要滿足人們大腦的輸入要求,就能達(dá)到臨在感的效果。
而對(duì)于輸入的要求,最重要的一點(diǎn)就是反饋。比如,在新月灣的某個(gè)演示中,當(dāng)你站在某個(gè)摩天大樓樓頂邊緣時(shí),沒有人敢往前踏一步。而如果你看的是大屏幕上的視頻時(shí),無(wú)論多高,沒有人需要說(shuō)要找個(gè)扶手。
差別在于,當(dāng)你在新月灣原型機(jī)中,稍微轉(zhuǎn)動(dòng)腦袋,你專門感受運(yùn)動(dòng)的前庭器官,對(duì)應(yīng)上了視覺上的平移視差,完全符合了你對(duì)于這個(gè)世界的認(rèn)知模型。當(dāng)這些對(duì)應(yīng)關(guān)系的延遲足夠低(20毫秒以內(nèi))時(shí),你的大腦就混亂了,將這些虛擬的人造信號(hào)認(rèn)知為真實(shí)世界的一部分。這就是虛擬現(xiàn)實(shí)和之前所有媒介的最大不同之處。
VR 的關(guān)鍵就是直接 Hack 我們所有的感知系統(tǒng),造出另一個(gè)現(xiàn)實(shí)來(lái)接管所謂的“現(xiàn)實(shí)”對(duì)我們的控制。
這意味著,真正的虛擬現(xiàn)實(shí),不僅僅能創(chuàng)造出目前世界上所有可能有的體驗(yàn)(比如山上攀巖、在水里游泳),更能創(chuàng)造出在人的感知范圍內(nèi)有能力經(jīng)歷的一切體驗(yàn)(比如在奇幻世界里飛行)。真正地帶你飛。
當(dāng)然,有很多事情今天是做不到的……今天的消費(fèi)級(jí)技術(shù)連在虛擬世界中看到自己的身體都有困難。但同時(shí),這也是最讓人激動(dòng)人心的點(diǎn)——虛擬現(xiàn)實(shí)有太多可以讓人來(lái)設(shè)計(jì),來(lái)優(yōu)化的地方了。
比如說(shuō),力反饋。我們希望在虛擬世界中看到自己的手,更希望能和虛擬世界互動(dòng),能摸到虛擬世界里的物品。而現(xiàn)在的游戲手柄,顯然沒有辦法提供這種體驗(yàn)。但虛擬世界中的手和現(xiàn)實(shí)世界中的手的使用差距,并沒有多數(shù)人想的那么遙遠(yuǎn)。
比如說(shuō),視覺。可視角度、像素密度、動(dòng)態(tài)范圍、圖像質(zhì)量、可變焦距都有非常大的上升空間,而伴隨著這些參數(shù)的改進(jìn),工業(yè)設(shè)計(jì)和體積也會(huì)得到升級(jí)。這些上升空間有多大呢?假設(shè)我們希望新月灣的顯示質(zhì)量和你桌子上在正常視距下的普通顯示器一樣,那么新月灣的單眼分辨率至少要到5k×5k,比目前新月灣的像素大概多上20倍左右(小猜測(cè):5000×5000/20=1,250,000 ;1200×1080=1,296,000)。蛤?你問(wèn)要到retina@180°級(jí)別?16k×16k(200倍)……
聲音好很多了,不需要太多的硬件更新,只需要更多的運(yùn)算量和算法迭代。
跟蹤也會(huì)是重要的一環(huán),尤其是跟蹤人體,如果需要將你的表情映射到虛擬現(xiàn)實(shí)中的角色身上,讓他人看見,那么這意味著跟蹤必須要可以捕捉到眼部、嘴巴乃至臉部肌肉的抽動(dòng)。
而這些技術(shù)的每一部分,都要求人們對(duì)對(duì)應(yīng)人體的每一部分如何工作有更深層次的了解,而現(xiàn)在的程度還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
那為什么,Abrash 認(rèn)為這一次 VR 會(huì)復(fù)蘇呢?
首先是馬上要發(fā)布的消費(fèi)者版的,已經(jīng)足夠吸引人了,能夠帶來(lái)以往任何設(shè)備都帶不來(lái)的體驗(yàn)。每一個(gè)沒有預(yù)設(shè)的人,帶上這個(gè)設(shè)備都會(huì)興奮得瘋掉。
其次是行業(yè)的推進(jìn):Abrash 列舉現(xiàn)在已經(jīng)公開的四大家:Oculus、Sony、三星、HTC,不算那些暗流涌動(dòng)秘密研發(fā)的公司,光是這幾家已經(jīng)可以讓大家認(rèn)識(shí)到這股潮流背后的推力有多大。
第三點(diǎn)是長(zhǎng)期的推進(jìn)承諾,在 Facebook 的收購(gòu)之后,VR 的地位已經(jīng)可以被確保,這么大的賭注一旦下去,沒有人能夠撤回來(lái)。
最后一點(diǎn)則是技術(shù)的演進(jìn)速度。 Abrash 拿自己的第一臺(tái)電腦(沒有浮點(diǎn)計(jì)算能力),和nV剛剛發(fā)布的 TitanX 浮點(diǎn)計(jì)算能力作比較,33年的提升大概是10億倍。這就是在競(jìng)爭(zhēng)和需求的情況下,技術(shù)演進(jìn)的速度。這,也會(huì)是 VR 的未來(lái)。
下一個(gè)平臺(tái)是什么?對(duì)于我們來(lái)說(shuō),VR 可能不僅僅只是下一個(gè)平臺(tái),因?yàn)樗軇?chuàng)造出所有的人類體驗(yàn),它可能就是人類的終點(diǎn)。當(dāng)然,現(xiàn)在還有很多碎片沒有拼合上:沒人知道應(yīng)該如何解決在虛擬現(xiàn)實(shí)中的移動(dòng)問(wèn)題,沒人有完美的輸入方案,更不要說(shuō) VR 電影、社交方式以及人們想在 VR 中玩的游戲了。但這些,遲早都會(huì)解決,在這個(gè)過(guò)程中留給大家的就是各種機(jī)會(huì)。我們都有可能成為 VR 大潮中的一部分——而我們每個(gè)人要思考的就是,到底在何時(shí)加入到這股永生難忘的浪潮中?也許你希望成為領(lǐng)導(dǎo)者,推廣者;也許你希望等這個(gè)技術(shù)成熟以后。但 VR 有著改變世界的潛力,且奇酷無(wú)比。因此,早晚你都會(huì)來(lái)到我們的身邊。
次世代的戰(zhàn)役已經(jīng)打響。
作者:Nada
來(lái)源:元代碼vrerse(微信號(hào):vrerse)

責(zé)任編輯:大云網(wǎng)
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